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Ejercicio 3. Cuadrícula números aleatorios.

Modifica el programa anterior de tal forma que los números que se introducen en el array se generen de forma aleatoria (valores entre 100 y 999). Enunciado Ejercicio 2: Escribe un programa que pida 20 números enteros. Estos números se deben introducir en un array de 4 filas por 5 columnas. El programa mostrará las sumas parciales de filas…

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1º de DAW bajo mi experiencia (I)

¿Por qué escogí este ciclo? El pasado año (2019/2020) comencé a estudiar 1º de Desarrollo de Aplicaciones Web en el I.E.S. Gran Capitán de Córdoba, con 33 años, apunto de cumplir los 34 y con una experiencia laboral que en su mayor parte se alejaba del mundo de la programación. Sin embargo, he de reconocer que siempre he sido…

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Ejercicio 4. Máximo y mínimo

Escribe un programa que pida 10 números por teclado y que luego muestre los números introducidos junto con las palabras “máximo” y “mínimo” al lado del máximo y del mínimo respectivamente. Esta actividad es muy similar a la anterior, debemos crear el array correspondiente donde almacenar los diez valores, pero además, debemos operar en el interior del bucle para…

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Ejercicio 3. Inverso

Escribe un programa que lea 10 números por teclado y que luego los muestre en orden inverso, es decir, el primero que se introduce es el último en mostrarse y viceversa. Para la realización de este ejercicio vamos a crear un array que almacenará los diez valores que pediremos al usuario por teclado, para ello, crearemos el array numeros:…

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Ejercicio 1. Observa (int)

Define un array de 12 números enteros con nombre num y asigna los valores según la tabla que se muestra a continuación. Muestra el contenido de todos los elementos del array. 39 -2 0 14 5 120 ¿Qué sucede con los valores de los elementos que no han sido inicializados? Este es el primer ejercicio que hice para la…

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Ejercicio 9. Números primos

Crea un programa que muestre en pantalla los N primeros números primos.Se pide por teclado la cantidad de números primos que queremos mostrar. Este ejercicio presenta una dificultad mayor en cuanto a la optimización y el concepto matemático para el cálculo de los números primos que en lo que realmente es su desarrollo. En matemáticas, un número primo es un número…

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Ejercicio 8. Cronómetro

Hacer un programa que muestre un cronometro, indicando las horas, minutos y segundos. Con este ejercicio vamos a practicar la utilización de varios bucles anidados. Para la realización de un cronómetro debemos tener en cuenta las horas, minutos y segundos. Debemos empezar desde el valor 00:00:00 y de ahí, ha de ir avanzando, primero los segundos hasta llegar a…

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Ejercicio 7. Cálculo de cuotas

Una persona adquirió un producto para pagar en 20 meses. El primer mes pagó 10 €,el segundo 20 €, el tercero 40 € y así sucesivamente.Realizar un programa para determinar cuánto debe pagar mensualmente y el total de lo que pagará después de los 20 meses.Este programa puede servir para calcular otras compras y con diferentes plazos. Para la…

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