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Apuntes Java – Funciones

Estos apuntes son la continuación del repaso de la programación en JAVA, continuación de los que hemos visto una primera introducción, posteriormente las estructuras condicionales, repetitivas y finalmente los arrays. Ahora continuaremos con las funciones. Como vengo haciendo en los apartados anteriores, si estás interesado en aprender Java desde 0, te recomiendo el libro de Luis José Sánchez, Aprende Java con…

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Ejercicio 3. Cuadrícula números aleatorios.

Modifica el programa anterior de tal forma que los números que se introducen en el array se generen de forma aleatoria (valores entre 100 y 999). Enunciado Ejercicio 2: Escribe un programa que pida 20 números enteros. Estos números se deben introducir en un array de 4 filas por 5 columnas. El programa mostrará las sumas parciales de filas…

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Ejercicio 4. Máximo y mínimo

Escribe un programa que pida 10 números por teclado y que luego muestre los números introducidos junto con las palabras “máximo” y “mínimo” al lado del máximo y del mínimo respectivamente. Esta actividad es muy similar a la anterior, debemos crear el array correspondiente donde almacenar los diez valores, pero además, debemos operar en el interior del bucle para…

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Ejercicio 3. Inverso

Escribe un programa que lea 10 números por teclado y que luego los muestre en orden inverso, es decir, el primero que se introduce es el último en mostrarse y viceversa. Para la realización de este ejercicio vamos a crear un array que almacenará los diez valores que pediremos al usuario por teclado, para ello, crearemos el array numeros:…

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Ejercicio 1. Observa (int)

Define un array de 12 números enteros con nombre num y asigna los valores según la tabla que se muestra a continuación. Muestra el contenido de todos los elementos del array. 39 -2 0 14 5 120 ¿Qué sucede con los valores de los elementos que no han sido inicializados? Este es el primer ejercicio que hice para la…

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Apuntes Java – Arrays

Tras haber repasado los apuntes, y ejercicios, de la programación en JAVA, en los que hemos visto una primera introducción y posteriormente las estructuras condicionales y repetitivas, ahora vamos a centrarnos en la figura de los ARRAYS. Como ya he hecho en los apartados anteriores, si estás interesado en aprender Java desde 0, te recomiendo el libro de Luis…

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Ejercicio 9. Números primos

Crea un programa que muestre en pantalla los N primeros números primos.Se pide por teclado la cantidad de números primos que queremos mostrar. Este ejercicio presenta una dificultad mayor en cuanto a la optimización y el concepto matemático para el cálculo de los números primos que en lo que realmente es su desarrollo. En matemáticas, un número primo es un número…

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Ejercicio 8. Cronómetro

Hacer un programa que muestre un cronometro, indicando las horas, minutos y segundos. Con este ejercicio vamos a practicar la utilización de varios bucles anidados. Para la realización de un cronómetro debemos tener en cuenta las horas, minutos y segundos. Debemos empezar desde el valor 00:00:00 y de ahí, ha de ir avanzando, primero los segundos hasta llegar a…

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