+34 622 433 623 info@manolohidalgo.com

Ejercicio 3. Cuadrícula números aleatorios.

Modifica el programa anterior de tal forma que los números que se introducen en el array se generen de forma aleatoria (valores entre 100 y 999). Enunciado Ejercicio 2: Escribe un programa que pida 20 números enteros. Estos números se deben introducir en un array de 4 filas por 5 columnas. El programa mostrará las sumas parciales de filas…

Leer más

Ejercicio 4. Máximo y mínimo

Escribe un programa que pida 10 números por teclado y que luego muestre los números introducidos junto con las palabras “máximo” y “mínimo” al lado del máximo y del mínimo respectivamente. Esta actividad es muy similar a la anterior, debemos crear el array correspondiente donde almacenar los diez valores, pero además, debemos operar en el interior del bucle para…

Leer más

Ejercicio 3. Inverso

Escribe un programa que lea 10 números por teclado y que luego los muestre en orden inverso, es decir, el primero que se introduce es el último en mostrarse y viceversa. Para la realización de este ejercicio vamos a crear un array que almacenará los diez valores que pediremos al usuario por teclado, para ello, crearemos el array numeros:…

Leer más

Ejercicio 1. Observa (int)

Define un array de 12 números enteros con nombre num y asigna los valores según la tabla que se muestra a continuación. Muestra el contenido de todos los elementos del array. 39 -2 0 14 5 120 ¿Qué sucede con los valores de los elementos que no han sido inicializados? Este es el primer ejercicio que hice para la…

Leer más