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Ejercicio 1. Adivina un número

Crea una aplicación que permita adivinar un número. La aplicación genera un número aleatorio del 1 al 100. A continuación va pidiendo números y va respondiendo si el número a adivinar es mayor o menor que el introducido, a demás de los intentos que te quedan (tienes 10 intentos para acertarlo).  El programa termina cuando se acierta el número…

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Apuntes Java – Bucles

Este es el tercer bloque de los apuntes de programación en Java, tras haber visto unos principios básicos, en el anterior artículo vimos las distintas formas de trabajar con if y la estructura switch para dar forma a las estructuras alternativas mediante condicionales. En este nuevo apartado vamos a entrar de lleno en los bucles, o estructuras repetitivas. ¿Cómo…

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Ejercicio 20. Compañía de Transportes

Una compañía de transporte internacional tiene servicio en algunos países de América del Norte, América Central, América del Sur, Europa y Asia. El costo por servicio de transporte se basa en el peso del paquete y la zona a la que va dirigida. Lo anterior se muestra en la siguiente tabla: ZONA UBICACIÓN COSTO/KILOGRAMO 1 América del Norte 24,00…

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Ejercicio 19. Días por mes

Realiza un programa que pida un número entero entre uno y doce e imprima el número de días que tiene el mes correspondiente. Este ejercicio podríamos realizar con varias opciones, al saber los valores predeterminados que tendrá nuestra variable mes podríamos hacerlo con un switch, pero como el resultado que esperamos del programa muestra resultados que podríamos agrupar, siendo…

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Ejercicio 16. Compañía telefónica

La política de cobro de una compañía telefónica es:Cuando se realiza una llamada, el cobro es por el tiempo que esta dura, de tal forma que los primeros cinco minutos cuestan 1 euro, los siguientes tres, 80 céntimos, los siguientes dos minutos a 70 céntimos y a partir del décimo minuto, 50 céntimos.Además, se carga un impuesto de 3%…

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