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Ejercicio 9. Números primos

Crea un programa que muestre en pantalla los N primeros números primos.Se pide por teclado la cantidad de números primos que queremos mostrar. Este ejercicio presenta una dificultad mayor en cuanto a la optimización y el concepto matemático para el cálculo de los números primos que en lo que realmente es su desarrollo. En matemáticas, un número primo es un número…

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Ejercicio 8. Cronómetro

Hacer un programa que muestre un cronometro, indicando las horas, minutos y segundos. Con este ejercicio vamos a practicar la utilización de varios bucles anidados. Para la realización de un cronómetro debemos tener en cuenta las horas, minutos y segundos. Debemos empezar desde el valor 00:00:00 y de ahí, ha de ir avanzando, primero los segundos hasta llegar a…

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Ejercicio 7. Cálculo de cuotas

Una persona adquirió un producto para pagar en 20 meses. El primer mes pagó 10 €,el segundo 20 €, el tercero 40 € y así sucesivamente.Realizar un programa para determinar cuánto debe pagar mensualmente y el total de lo que pagará después de los 20 meses.Este programa puede servir para calcular otras compras y con diferentes plazos. Para la…

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Ejercicio 6. Potencia

Escribe un programa que dados dos números, uno real (base) y un entero positivo (exponente), saque por pantalla el resultado de la potencia. No se puede utilizar el operador de potencia. Continuamos repasando los bucles en JAVA, en esta ocasión, para realizar el ejercicio que nos solicitan nos piden que no utilicemos ni el operador potencia (**) ni el…

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Ejercicio 5. Límites

Escribe un programa que pida el limite inferior y superior de un intervalo.  Si el límite inferior es mayor que el superior lo tiene que volver a pedir.  A continuación se van introduciendo números hasta que introduzcamos el 0. Cuando termine el programa dará las siguientes informaciones: La suma de los números que están dentro del intervalo (intervalo abierto). Cuantos…

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Ejercicio 4. Números pares

Escribir un programa que imprima todos los números pares entre dos números que se le pidan al usuario. La finalidad de este ejercicio es reforzar nuestro uso de los bucles en la programación con JAVA. Esta actividad presenta un desarrollo menos complejo que el anterior… aunque ¿lo complicamos un poco? Petición de los dos números Debemos pedir dos números…

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Ejercicio 3. ¿Son vocales?

Algoritmo que pida caracteres e imprima ‘VOCAL’ si son vocales y ‘NO VOCAL’ en caso contrario, el programa termina cuando se introduce un espacio. En este ejercicio debemos pedir al cliente que introduzca una cadena de caracteres y posteriormente debemos analizarla para ver si se han incluido sólo vocales o hay algún otro tipo de carácter. El programa debe…

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Ejercicio 2. Pide números

Realizar un algoritmo que pida números (se pedirá por teclado la cantidad de números a introducir). El programa debe informar de cuántos números introducidos son mayores que 0, menores que 0 e iguales a 0. Este ejercicio dispone de dos partes muy marcadas, la primera de ellas además la vamos a complicar un poco para utilizar dos bucles a lo largo…

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Ejercicio 1. Adivina un número

Crea una aplicación que permita adivinar un número. La aplicación genera un número aleatorio del 1 al 100. A continuación va pidiendo números y va respondiendo si el número a adivinar es mayor o menor que el introducido, a demás de los intentos que te quedan (tienes 10 intentos para acertarlo).  El programa termina cuando se acierta el número…

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Apuntes Java – Bucles

Este es el tercer bloque de los apuntes de programación en Java, tras haber visto unos principios básicos, en el anterior artículo vimos las distintas formas de trabajar con if y la estructura switch para dar forma a las estructuras alternativas mediante condicionales. En este nuevo apartado vamos a entrar de lleno en los bucles, o estructuras repetitivas. ¿Cómo…

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