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Ejercicio 3. Cuadrícula números aleatorios.

Modifica el programa anterior de tal forma que los números que se introducen en el array se generen de forma aleatoria (valores entre 100 y 999). Enunciado Ejercicio 2: Escribe un programa que pida 20 números enteros. Estos números se deben introducir en un array de 4 filas por 5 columnas. El programa mostrará las sumas parciales de filas…

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Ejercicio 4. Máximo y mínimo

Escribe un programa que pida 10 números por teclado y que luego muestre los números introducidos junto con las palabras “máximo” y “mínimo” al lado del máximo y del mínimo respectivamente. Esta actividad es muy similar a la anterior, debemos crear el array correspondiente donde almacenar los diez valores, pero además, debemos operar en el interior del bucle para…

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Ejercicio 3. Inverso

Escribe un programa que lea 10 números por teclado y que luego los muestre en orden inverso, es decir, el primero que se introduce es el último en mostrarse y viceversa. Para la realización de este ejercicio vamos a crear un array que almacenará los diez valores que pediremos al usuario por teclado, para ello, crearemos el array numeros:…

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Ejercicio 1. Observa (int)

Define un array de 12 números enteros con nombre num y asigna los valores según la tabla que se muestra a continuación. Muestra el contenido de todos los elementos del array. 39 -2 0 14 5 120 ¿Qué sucede con los valores de los elementos que no han sido inicializados? Este es el primer ejercicio que hice para la…

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Ejercicio 9. Números primos

Crea un programa que muestre en pantalla los N primeros números primos.Se pide por teclado la cantidad de números primos que queremos mostrar. Este ejercicio presenta una dificultad mayor en cuanto a la optimización y el concepto matemático para el cálculo de los números primos que en lo que realmente es su desarrollo. En matemáticas, un número primo es un número…

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Ejercicio 8. Cronómetro

Hacer un programa que muestre un cronometro, indicando las horas, minutos y segundos. Con este ejercicio vamos a practicar la utilización de varios bucles anidados. Para la realización de un cronómetro debemos tener en cuenta las horas, minutos y segundos. Debemos empezar desde el valor 00:00:00 y de ahí, ha de ir avanzando, primero los segundos hasta llegar a…

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Ejercicio 7. Cálculo de cuotas

Una persona adquirió un producto para pagar en 20 meses. El primer mes pagó 10 €,el segundo 20 €, el tercero 40 € y así sucesivamente.Realizar un programa para determinar cuánto debe pagar mensualmente y el total de lo que pagará después de los 20 meses.Este programa puede servir para calcular otras compras y con diferentes plazos. Para la…

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Ejercicio 6. Potencia

Escribe un programa que dados dos números, uno real (base) y un entero positivo (exponente), saque por pantalla el resultado de la potencia. No se puede utilizar el operador de potencia. Continuamos repasando los bucles en JAVA, en esta ocasión, para realizar el ejercicio que nos solicitan nos piden que no utilicemos ni el operador potencia (**) ni el…

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